- Program elindítása: ScratchJr
- Háttérkép választás (középen fent a kis képre kattintva)
- Szereplő választás (bal oldalt a + )
- Szereplő mögötti ecsetre kattintva módosítható a szereplő
- Feliratozás - ABC ikonnal
- Parancsok színek szerint blokkokba rendezve találhatók (6 blokk)
- Citromsárga blokkban levő paranccsal kezdjük a programozást
- Piros blokkban levő paranccsal zárjuk a programozást
- Kék blokkban vannak a mozgásos parancsok
- Zöld blokkban a hang
- Narancssárga blokkban az ismétlés, ha valamit többször akarunk végrehajtani
- Lila blokkból tudunk szövegbuborékot választani, egyre növekvő méretű szereplőt stb.